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  <title>作者博客：百度"three.js 郭隆邦"</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
    }
  </style>
  <!--引入three.js三维引擎-->
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
  <!-- 引入threejs扩展控件OrbitControls.js -->
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); //创建一个立方体几何对象Geometry
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0x0000ff
    }); //材质对象Material

    // 网格模型mesh沿着x轴方向阵列
    // var group1 = new THREE.Group();
    // 共享材质和几何体数据，批量创建mesh
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建网格模型对象
      mesh.translateX(i * 25); // 平移该网格模型
      scene.add(mesh);//把网格模型插入到场景中
      // group1.add(mesh); //把网格模型插入到组group1中
    }

    // group1沿着y轴方向阵列
    // var group2 = new THREE.Group();
    // for (let i = 0; i < 10; i++) {
      // var newGroup = group1.clone(); // 克隆组group1
      // newGroup.translateY(i * 25); //沿着z轴平移
      // scene.add(newGroup); //场景中插入组group1克隆的对象
      // group2.add(newGroup); //group2中插入组group1克隆的对象
    // }

    // group2沿着z轴方向阵列
    // for (let i = 0; i < 10; i++) {
    //   var newGroup = group2.clone(); // 克隆组group2
    //   newGroup.translateZ(i * 25); //沿着z轴平移
    //   scene.add(newGroup); //场景中插入组group2的克隆对象
    // }




    // 坐标系辅助显示
    var axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);
    scene.add(axesHelper);
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 150; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    }
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
    //监听鼠标事件，触发渲染函数，更新canvas画布渲染效果
    controls.addEventListener('change', render);
  </script>
</body>

</html>
